Mitologia
La mitologia celtica
I Celti abitavano gran parte dell'Europa, ma le loro storie sono arrivate fino a noi soprattutto dall'Irlanda, dal Galles e dalla Scozia, scritte dai monaci nel Medioevo. Raccontano di un popolo divino, i Tuatha Dé Danann, di eroi come Cú Chulainn e Finn McCool, di colline fatate dove il tempo scorre diverso e di creature dell'acqua. Dalla Britannia vengono anche le leggende di Re Artù, che si sono diffuse in tutta Europa, Italia compresa.
Chi erano, dove e come lo sappiamo
I Celti furono popoli dell'età del ferro che dal I millennio a.C. si diffusero in gran parte dell'Europa, dalla Spagna alla Turchia. Alla fine rimasero nelle isole: Irlanda, Galles, Scozia, Bretagna. Fra loro c'erano i druidi, sacerdoti e saggi, che secondo gli autori antichi non mettevano per iscritto il loro sapere.
Per questo quasi tutto quello che sappiamo viene da monaci cristiani del Medioevo, che in Irlanda e in Galles trascrissero le storie antiche, per esempio nel «Libro delle invasioni d'Irlanda» o nel «Mabinogion» (conservato in manoscritti del XIV secolo). Sono racconti autentici ma passati da una penna cristiana: molte cose sono ricostruzioni e gli studiosi ne discutono.
Al centro ci sono i Túatha Dé Danann, il «popolo della dea Danu»: il Dagda, la dea Brigid, il luminoso Lugh, la Morrígan. Poi eroi come Cú Chulainn, e un Altro Mondo di sídhe e fate che sta sotto le colline.
Le schede
Il DagdaIrlanda · padre degli dèi per niente paurosa
BrigidIrlanda, Kildare · dea del fuoco e della poesia per niente paurosa
LughTara, Irlanda · dio di tutte le arti per niente paurosa
La MorríganIrlanda · dea del destino paurosa
Cú ChulainnUlster, Irlanda · eroe un po' paurosa
Finn McCool e il Selciato del GiganteGiant's Causeway, Irlanda del Nord · eroe e gigante per niente paurosa
La BansheeIrlanda · spirito paurosa
Le Selkieisole Orcadi e Shetland, Scozia · donne foca per niente paurosa
Il LeprecaunoIrlanda · folletto per niente paurosa
Re Artù e MerlinoBritannia, Galles e Cornovaglia · re leggendario per niente paurosa
Il Kelpielaghi e fiumi della Scozia · cavallo d'acqua paurosa
Il Browniecase e fattorie della Scozia · spirito della casa per niente paurosa
Tír na nÓgoltre il mare d'Occidente · terra dell'eterna giovinezza per niente paurosa
Il Púcale campagne d'Irlanda · spirito che cambia forma un po' paurosaChi viene da chi
Tocca un nome: si illuminano i genitori e i figli. I nomi con il medaglione aprono la loro scheda (col dito: toccali due volte).
I luoghi del mito
- Tara
- la collina dei re d'Irlanda, dove i Tuatha Dé Danann avevano la loro corte.
- Tír na nÓg
- la terra dell'eterna giovinezza, al di là del mare, dove nessuno invecchia.
- Il Selciato del Gigante
- le colonne di basalto che, secondo la leggenda, costruì Finn McCool.
- Avalon
- l'isola misteriosa dove fu portato Re Artù dopo l'ultima battaglia.
Le fonti principali
- «Lebor Gabála Érenn», Libro delle invasioni d'Irlanda
- «Táin Bó Cúailnge»
- «Mabinogion» (Galles)
- Goffredo di Monmouth, «Historia regum Britanniae»
GrecaRomanaNorrenaEgiziaMesopotamicaInduistaGiapponeseCineseAzteca e MayaAfricanaPolinesianaAborigenaSlava

Chi c'è dietro
Ciro Simone Irmici
Costruisco siti, app e giochi. L'Atlante l'ho costruito con l'intelligenza artificiale e controllo io ogni scheda e ogni fonte. Non sono uno studioso di mitologia: racconto le leggende con rispetto e dico sempre da dove vengono. Se conosci una leggenda del tuo paese, scrivimi.
Altri miei lavori: audiolibri gratis su YouTube · ebook su Gumroad · Apple Books · musica su Spotify e YouTube Music